Tuto écrit : Peau Nurbs dans Cinema 4D R13

Écrit par Christina le March 2, 2012

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Ce tuto écrit est un extrait de la vidéo „Peau Nurbs et Nurbs Bezier“ de la for­ma­tion Cinema 4D R13 : Les fon­da­men­taux réa­li­sée par le for­ma­teur expert Sté­phane Lal­let.

Le Peau Nurbs est un outil très pra­tique et assez pui­sant pour tra­vailler par exemple avec des splines qui n’ont pas du tout la même topo­lo­gie ou le même numéro de points.

Choi­sis­sez par exemple un cercle, une fleur et un rectangle.

Sélec­tion­nez ces trois objets et collez-les dans votre Peau Nurbs.

Cinema 4D trouve un moyen de géné­rer une peau qui pas­sera par les trois étapes. Si vous pre­nez par exemple votre fleur et que vous chan­gez le nombre de pétales, Cinema 4D va adap­ter la peau.

Cet outil est extrê­me­ment pra­tique pour de nom­breuses situa­tions, par exemple, si vous modé­li­sez des muscles ou pour d’autres modé­li­sa­tions très complexes.

Voici une autre pos­si­bi­lité d’utiliser l’outil Peau Nurbs :

Pre­nez un spline de type arc et dupliquez-le avec Ctrl. Aug­men­tez la taille d’un des deux arcs, par exemple à 300 cm. Sélec­tion­nez le Cloneur.

Glis­sez les deux arcs dans le Clo­neur. Cela va clo­ner un cer­tain nombre de fois des objets qui sont à l’intérieur. En tirant la barre Quan­tité, vous pou­vez mul­ti­plier le nombre de copies.

Chan­gez la pro­por­tion Y en 0 pour que les arcs ne montent pas. Aug­men­tez l’écart sur Z. Vous pou­vez consta­ter que les deux arcs sont alternés.

Rien ne vous empêche de mettre vos arcs dans une Peau Nurbs. Ainsi, vous géné­rez une sur­face qui pour­rait être inté­res­sante pour vos modélisations.

Main­te­nant, vous pou­vez vous amu­ser à chan­ger les réglages, par exemple à chan­ger l’angle final pour obte­nir des formes très complexes.

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