Ce tuto écrit est un extrait de la vidéo „Peau Nurbs et Nurbs Bezier“ de la formation Cinema 4D R13 : Les fondamentaux réalisée par le formateur expert Stéphane Lallet.
Le Peau Nurbs est un outil très pratique et assez puisant pour travailler par exemple avec des splines qui n’ont pas du tout la même topologie ou le même numéro de points.
Choisissez par exemple un cercle, une fleur et un rectangle.
Sélectionnez ces trois objets et collez-les dans votre Peau Nurbs.
Cinema 4D trouve un moyen de générer une peau qui passera par les trois étapes. Si vous prenez par exemple votre fleur et que vous changez le nombre de pétales, Cinema 4D va adapter la peau.
Cet outil est extrêmement pratique pour de nombreuses situations, par exemple, si vous modélisez des muscles ou pour d’autres modélisations très complexes.
Voici une autre possibilité d’utiliser l’outil Peau Nurbs :
Prenez un spline de type arc et dupliquez-le avec Ctrl. Augmentez la taille d’un des deux arcs, par exemple à 300 cm. Sélectionnez le Cloneur.
Glissez les deux arcs dans le Cloneur. Cela va cloner un certain nombre de fois des objets qui sont à l’intérieur. En tirant la barre Quantité, vous pouvez multiplier le nombre de copies.
Changez la proportion Y en 0 pour que les arcs ne montent pas. Augmentez l’écart sur Z. Vous pouvez constater que les deux arcs sont alternés.
Rien ne vous empêche de mettre vos arcs dans une Peau Nurbs. Ainsi, vous générez une surface qui pourrait être intéressante pour vos modélisations.
Maintenant, vous pouvez vous amuser à changer les réglages, par exemple à changer l’angle final pour obtenir des formes très complexes.
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