Les podcasts de video2brain s’achèvent

Bon­jour,
Nous vous remer­cions vive­ment de votre fidél­ité.
Avec cette fin d’année 2013, nos séries “pod­casts” s’achèvent, mais vous pou­vez tou­jours vision­ner des mil­liers de vidéos gra­tu­ites ici : les vidéos gra­tu­ites de video2brain.

À très bien­tôt alors !
Votre équipe video2brain

294 — SketchUp 2013 : La géométrie cachée

Il vous sera par­fois plus pra­tique de ne tra­vailler que sur cer­tains éléments de votre mod­èle dans SketchUp. Pour tra­vailler mieux, vous pou­vez cacher un ou plusieurs éléments à votre con­ve­nance, comme vous le mon­tre Jean-Luc Clauss.

 
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293 — La création de BD : Vectoriser dans Illustrator

Illus­tra­tor vous per­met de vec­toriser vos dessins scan­nés afin de pou­voir les mod­i­fier et aussi leur don­ner un style par­ti­c­ulier, comme vous le mon­tre Jean-Paul Aus­sel.

 
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292 — SketchUp 2013 : Qu’est-ce que le plugin Mirror ?

Facilitez grande­ment la réal­i­sa­tion de symétrie dans SketchUp en appli­quant le plu­gin Mir­ror dans votre mod­éli­sa­tion, comme vous le mon­tre Jean-Luc Clauss.

 
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291 — CINEMA 4D R15 : Mettre en pratique l’outil de biseau

Met­tez en pra­tique les dif­férentes options de biseau en mode Point, Arête et Poly­gone pour mod­éliser rapi­de­ment et effi­cace­ment un dé à jouer dans CINEMA 4D avec Lionel Vicido­mini.

 
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290 — Maya 2014 : Créer des caustiques dans Maya 2014

Vous allez voir com­ment créer des caus­tiques qui sont une forme par­ti­c­ulière de spécu­laire et que l’on trouve sur les objets trans­par­ents. Cette vidéo est un extrait de la for­ma­tion Les fon­da­men­taux de Maya 2014 : Ren­dus, réal­isée par Guil­laume Amauger.

 
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289 — Illustrator CC : Créer des objets dynamiques vectoriels pour Photoshop

Faites des pho­tomon­tages sous Pho­to­shop en impor­tant des éléments réal­isés sur Illus­tra­tor. Ces objets dynamiques vec­to­riels seront mod­i­fi­ables à tout moment dans Illus­tra­tor et se met­tront à jour automa­tique­ment dans Pho­to­shop après leur enreg­istrement, comme vous le mon­tre Jérôme Bareille.

 
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288 — La création de BD : La narration sur deux pages

Les lecteurs lisent les pages en vis-à-vis, il est donc impor­tant de penser à la façon dont les pages se répon­dent entre elles. Décou­vrez cela avec l’expert en créa­tion de BD, Jean-Paul Aus­sel !

 
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287 — 3ds Max 2014 : Utiliser les lumières omnidirectionnelles

Il existe dans les lumières stan­dards ce qu’on appelle les lumières omni­di­rec­tion­nelles et celles spé­ci­fiques au Men­tal Ray, où vous pour­rez cibler des zones. Audrey Mahaut vous explique tout cela dans cette vidéo sur 3ds Max 2014.

 
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286 — Illustrator CC : Supprimer les éléments inutilisés

Jérôme Bareille vous apprend à net­toyer vos bib­lio­thèques de formes, le nuancier, les styles graphiques et sym­boles en sup­p­ri­mant les éléments inutil­isés dans Illus­tra­tor CC. Ceci allégera en plus le poids de vos fichiers.

 
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