288 — La création de BD : La narration sur deux pages

Les lecteurs lisent les pages en vis-à-vis, il est donc impor­tant de penser à la façon dont les pages se répon­dent entre elles. Décou­vrez cela avec l’expert en créa­tion de BD, Jean-Paul Aus­sel !

 
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287 — 3ds Max 2014 : Utiliser les lumières omnidirectionnelles

Il existe dans les lumières stan­dards ce qu’on appelle les lumières omni­di­rec­tion­nelles et celles spé­ci­fiques au Men­tal Ray, où vous pour­rez cibler des zones. Audrey Mahaut vous explique tout cela dans cette vidéo sur 3ds Max 2014.

 
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285 — Maya 2014 : Rajouter du détail dans la modélisation

Main­tenant que la forme prin­ci­pale est définie, vous allez pou­voir rajouter du détail dans votre mod­éli­sa­tion Maya 2014, comme le mon­tre Guil­laume Amauger dans cette vidéo.

 
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278 — Blender 2.6 : Les phares de la voiture

Henri Hebeisen vous mon­tre dans cette séquence sur Blender 2.6 que l’éclairage des phares de la voiture est une com­bi­nai­son de lam­pes de type Spot et de matéri­aux émissifs.

 
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276 — InDesign CC : Séquences d’images

Décou­vrez avec Pierre Ruiz les séquences d’images dans InDe­sign CC.

 
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275 — Illustrator CC : Vectorisation automatique

Trans­formez une image pixel en vecteur grâce à la vec­tori­sa­tion de l’image dans l’Illus­tra­tor CC. Jérôme Bareille vous mon­tre dans cet exem­ple com­ment pré­parer un pochoir avec des formes lisses à par­tir d’une image très détail­lée. La méth­ode pro­posée per­met égale­ment d’accélérer con­sid­érable­ment les temps de cal­cul de cette vec­tori­sa­tion dynamique.

 
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274 — 3ds Max 2014 : Le modificateur Edit Poly

Dans cette vidéo, Audrey Mahaut vous présente le mod­ifi­ca­teur Edit Poly de 3Ds Max 2014.

 
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273 — Blender 2.6 : Découverte du moteur Cycles

Blender 2.6 pro­pose par défaut deux moteurs de rendu, Blender Inter­nal et Cycles. Dans cette vidéo, Henri Hebeisen com­pare les deux moteurs et vous explique pourquoi Cycles à été choisi dans cette formation.

 
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272 — Zbrush 4 : FiberMesh et MicroMesh

Décou­vrez avec Olivier Drion dans cette séquence con­sacrée à Zbrush 4 com­ment utiliser des Micro­Mesh sur des Fiber­Mesh à l’aide d’un exemple.

 
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271 — InDesign CC : QR code

Créez, et surtout mod­i­fiez des QR Codes, directe­ment à l’intérieur d’InDe­sign. Vous devrez faire atten­tion à vos per­for­mances d’affichage et au con­traste des codes générés. Franc Payen vous mon­tre com­ment procéder.

 
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