260. Workshop con Autodesk Maya y Adobe After Effects: Animación triángulo I

En este vídeo retomare­mos la capa de for­mas que habíamos hecho pre­vi­a­mente para asig­nar nuevos parámet­ros y no par­tir de cero.

 
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172. Adobe Flash CS5: Principios de animación

Expli­cación de los prin­ci­p­ios bási­cos de la ani­mación con flash comunes a todas las técnicas.

 
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166. Adobe Fireworks CS5 Básico: Animación por interpolación

Medi­ante el uso de Sím­bo­los, creare­mos una ani­mación por interpolación.

 
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158. Adobe Premiere CS5 Básico: Generando trayectorias

Cuando gen­er­amos una trayec­to­ria, es decir una ani­mación de posi­ción, vamos a poder mod­i­fi­carla haciendo uso de los bezieres, en este tuto­r­ial te mostramos cómo hacerlo.

 
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143. Adobe After Effects CS5 Básico: Péndulo

Uno de los ejer­ci­cios más intere­santes para enten­der cómo fun­cio­nan las cur­vas, es sin duda la ani­mación de una capa como un péndulo.

 
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135. Animación con ActionScript 3: Orden Z

Una de las tar­eas más impor­tantes a realizar cuando se mane­jan proyec­ciones en 3D, es saber qué objeto va por delante y cuál por detrás.

 
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134. Animación con ActionScript 3: Transiciones

Ahora añadi­re­mos las tran­si­ciones entre las imá­genes tanto de sal­ida como de entrada.

 
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133. Animación con ActionScript 3: Cambio en el color

Uno de los plu­g­ins más intere­santes es el que se encarga de mod­i­ficar el color de un objeto.

 
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132. Animación con ActionScript 3: Limitando el espacio usando la reaparición

¿Qué ocurre cuando el objeto se sale de los lim­ites del espa­cio que le hemos impuesto? La rea­pari­ción es otra posi­ble solu­ción a esta situación.

 
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92. Adobe Flash Lite 3.0: Animación por código básico

Flash es una her­ramienta de ani­mación: así nació y así ha evolu­cionado. Si algo car­ac­teríza a una apli­cación flash es su vis­tosi­dad y dinamismo. Aprende cómo aplicar estos prin­ci­p­ios en el móvil, y conoce los límites impuestos por el dis­pos­i­tivo para evi­tar­los pro­gra­mando las ani­ma­ciones de una man­era eficiente.

 
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