249. Adobe Prelude: Compartir clips y ediciones rápidas con Adobe Premiere Pro CS6

Una de las car­ac­terís­ti­cas más ele­gantes de Pre­lude es la habil­i­dad de inte­grarse direc­ta­mente con Adobe Pre­miere Pro. Esta lec­ción mues­tra cómo com­par­tir clips, sub­clips y edi­ciones ráp­i­das direc­ta­mente con Pre­miere Pro.

 
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248. Introducción a Premiere CS6: Creación de cuenta atrás

A veces puede resul­tar muy útil poner delante de nue­stro mon­taje una cuenta atrás o unas bar­ras de test. Podemos hacer esto fácil­mente haciendo clic con el menú de creación de nuevo elemento.

 
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247. Introducción a Premiere CS6: Transiciones

Realizar tran­si­ciones en Pre­miere puede resul­tar de lo más sen­cillo. Lo único que ten­emos que saber son algunos detalles que debe­mos de tener en cuenta antes de enca­denar dos clips.

 
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240. Curso fundamental de Premiere CS6: Modos de fusión

Los modos de fusión nacieron hace muchos años en Pho­to­shop. Luego, se tra­jeron a After Effects, y después, a Pre­miere. Estos modos nos van a servir para difer­entes cometi­dos: a veces, para con­seguir mezclar la ima­gen supe­rior con la infe­rior y generar así efec­tos cre­ativos, y otras, para elim­i­nar, por ejem­plo, el fondo de una ima­gen que nos vino sin alfa.

 
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239. Curso fundamental de Premiere CS6: Tipos de alfa

Exis­ten bási­ca­mente dos tipos de alfa: el sim­ple y el pre­mul­ti­pli­cado. Es muy impor­tante saber cuál es el alfa que maneja la apli­cación con la que esta­mos tra­ba­jando, porque algu­nas sólo mane­jan sim­ple y no con­seguiríamos buenos resul­ta­dos en la incrustación del material.

 
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238. Curso fundamental de Premiere CS6: Automatización

La autom­a­ti­zación de secuen­cias nos per­mite edi­tar el mate­r­ial en base al orden que selec­cionamos en la ven­tana de proyecto. Esto nos per­mi­tirá ahor­rar muchísimo tiempo a la hora de preparar la estruc­tura base de nue­stro montaje.

 
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235. Novedades de Premiere CS6: Nuevo espacio de trabajo

La primera novedad que nos vamos a encon­trar en Pre­miere Pro CS6 será en cuanto creemos un nuevo proyecto, ya que se ha mod­i­fi­cado el espa­cio de tra­bajo por defecto, dando más pres­en­cia a los mon­i­tores fuente y ori­gen. Por supuesto los espa­cios de tra­bajo de ver­siones ante­ri­ores podemos seguir conservándolos.

 
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196. Audition CS5.5 Novedades: Premiere roundtrip

Al incor­po­rar Autid­ion den­tro de la Pro­duc­tion Pre­mium, así como de la Mas­ter Col­lec­tion, encon­traremos una gran trans­paren­cia de inte­gración entre apli­ca­ciones. Podemos realizar “roundtrips” entre Pre­miere y Audi­tion de forma ráp­ida y sencilla.

 
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154. Adobe Premiere CS5 Básico: R3D

Pre­miere ya per­mite tra­ba­jar nati­va­mente con los clips R3D desde su ver­sión CS5 de 64 bits.

 
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159. Adobe Premiere CS5 Básico: Orbitar elipse

En el caso de que quer­amos orbitar una elipse, el método ante­rior no nos sirve, pero.. ¿cuál será la mejor man­era de resolverlo entonces?

 
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