71 — ActionScript 3 : Classe d’occurrence

Par­fois il faut créer des instances de classe de sym­bole depuis un fichier Flash. A l’aide de l’Action­Script 3, il faut alors fournir une référence de l’objet Stage pour pou­voir manip­uler les objets sur la scène.

 
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69 — Les fondamentaux de L’ActionScript 3 : Comprendre le processus de chargement

Dans l’Action­Script 3, le rajout d’un objet chargé dans la liste d’affichage a une inci­dence sur la place qu’il occupe au sein de cette liste.

 
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59 — L’ActionScript dans Flash CS4 : Présentation de la technologie AIR

Pour utiliser la tech­nolo­gie AIR, l’utilisateur doit installer le lecteur d’application AIR. Ensuite, il peut com­mencer son expéri­ence d’utilisateur AIR.

 
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55 — Programmation ActionScript avec Flash CS4 : Introduction à l’ActionScript

Après un bref his­torique, le for­ma­teur fait le point sur les dif­férences entre les 2 ver­sions du lan­gage Action­Script  AS2 et AS3 afin de vous aider à faire le bon choix pour votre projet.

 
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